动画的实质是若干单帧画面的有序组合。
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时空有序律的实质是什么?
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放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
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生产未启动监控画面却显示进料动画的原因可能是:()。
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动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()
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通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
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通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
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对一帧图像进行分解(扫描)仅是描述()的图像,对于运动(连续)的图像,必须用多个连续的、单帧图像的组合来描述。
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动画是一副副静止画面按照时间顺序串起来的,()就是某一时刻的一副画面。
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Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
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动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
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三维动画是平面上的画面,是对手工传统动画的一个改进。
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Flash制作的动画可无限放大而不影响画面质量,是由于它采用()绘图技术。
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我们在制作动画时最常用的画面比例是()。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
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电影的基本单位是镜头,组成镜头的视觉元素是画面,在影视动画分镜的绘制过程中,其动画的基本单位为( )
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制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
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动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的( )特性产生的。
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我们所看到的动画片,一般在创作过程中前期需要有画面分镜设计,既可以是静态画面分镜也可以是动态故事板。
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全动画是按电视的每秒( )画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。
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动画是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面通过播放形成的一种动态图像。
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动画(Animation)是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面,通过播放形成的一种( )。
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动画的运动是建立在每秒连续播放______帧画面的基础之上的
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动画片的画面分镜头台本是运动中的画面,是导演对未来影片()和设计的蓝图。
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8、时序动画关心的是不同的相继的画面之间的转换。
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