FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
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()在整个站点的运行过程中对所有的用户都有效,能够被所有的用户同时使用,通常可以用来处理那些可以让所有用户修改的内容,使用()对象来存储。
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在FLASH中,元件是可以重复利用的()。
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在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;
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在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”
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在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
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Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
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读卡器接口是近年来兴起的一种接口类型,由于数码产品多数都采用存储卡来存储数据,通过笔记本电脑中的读卡器用户可以直接将存储卡上的数据下载到笔记本电脑里。
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Web网站中的所有资源都必须存储在主目录中,用户无法访问位于主目录之外的网页资源。
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在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。
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Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
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用户可以在同一个Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件。
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在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
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可以将历史面板中的步骤组保存为可以重用的命令,该命令将以什么文件类型存储在用户Fireworks配置文件夹内?()
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将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
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在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
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在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
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存储在活动目录中的用户账户,启用了单点登录功能,当用户登录到工作站时输入一次账号和密码,就可以访问网络上所有授权他访问的资源。
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在DB的三级模式结构中,数据按()的描述提供给用户,按()的描述存储在磁盘中,而()提供了连接这两级的相对稳定的中间观点,并使得两级中的任何一级的改变都不受另一级的牵制。
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Flash中的元件可以没有实例。
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在Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等,甚至是随意画的一个区域,任何一个不规则形状的范围都可用做遮罩,笔触对象(如线条)也能作为遮罩。
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根据需要,Flash中的元件可以不存放在库中
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在Flash中,使用元件可使影片文件的存储量大大缩小()
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在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
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在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()