基于脚本的设计
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多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。
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下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。
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脚本设计过程可分为()。
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电话营销中脚本设计的技巧中,电话营销最关键的时间是()
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在设计展览文字脚本上,要深入分析()以及相关参展信息,在此基础上形成涵盖展示活动的目的要求、指导思想与基本原理等展示总体脚本。
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多媒体作品脚本设计有两项需要注意的问题,第一是媒体的选择,第二是脚本的()及控制路径的设计。
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多媒体课件写作工具的种类很多,功能也不尽相同。根据它们提供的编辑方式不同分为3种:基于脚本的写作工具、基于流程的写作工具、基于时序的写作工具。
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多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、()、屏幕的设计、链接关系的描述和制作脚本卡片等。
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脚本设计的技巧中,我们应把握好电话开始的前()秒
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在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是(),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。
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在设计PowerPoint2003脚本时要考虑()因素。
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脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从()、用户友好性着眼进行设计。
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下面哪个不属于脚本设计标准()。
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在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。
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调试人员,在设计团队和施工人员的帮助下,正在为学校建筑写功能测试脚本,该脚本要满足哪些要求()。
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脚本设计的注意点包括(),和内容顺序、控制路径的设计
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通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、()、屏幕的设计、()和制作脚本卡片等。
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JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的服务器端脚本语言。
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制作脚本主要描述界面设计的( )
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拍摄脚本是指引摄影师按照计划进行拍摄而预先设计的画面效果。
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JavaScript是一种基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。
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决定脚本设计的重要因素有()、()、()和()。
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编写测试脚本是测试设计时的工作内容。
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设计成果最终形成的建库脚本对应的数据库是()
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