美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低
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()最具代表性的形式就是质量圈管理,它最初起源于美国,后被日本企业发扬光大,成为日本企业提高产品质量,降低生产成本的重要原因之一。
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美国动画片《汤姆和杰瑞》是()公司制作的。
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美国汽车产业在20世纪80年代以来受到了来自日本、德国等国同类产业的极大挑战,产量下降,工人失业增加。美国采取了一系列的保护汽车产业的进口限制措施,主要是出于()方面的考虑。
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最早的动画电影是1937年美国迪斯尼制作的()。
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1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,推出了(),这是日本第一套长篇电视动画;
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在一部动画片制作之前,首先成立“制作委员会”对其选题进行共同探讨的国家是美国。
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3DSMAX是美国()公司发行的制作三维动画的软件。
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大量方便旗船出现的原因主要是出于经济上的考虑,因为这大大降低了船舶的营运成本,具体体现在()。
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“美国联合制作公司”简称()。()的宗旨是制作动画艺术本质、力求发挥作者个性及创意的影片,但也不完全忽视商业的要求。
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荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是()
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制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
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日本汽车制造商一心想要在美国汽车市场占有相当的位置,一个重要的原因是,美国是世界上汽车和卡车最大的单一市场。因此,美国汽车制造企业和日本汽车制造企业之间的竞争变得非常激烈。这种导致同业竞争强度加强的原因主要是基于()
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日本在美国投资建厂的主要原因是()
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廉价的技术劳动力正在逐渐成为海外设厂的主要原因。美国公司的许多分析软件与程序设计软件都在印度生产,因为那里的程序设计成本更为低廉。这是由于()。
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为《高达SEED》、《舞-HiME》、《空之境界》等动画谱写配乐的日本ACG界知名音乐制作人是()
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。https://assets.asklib.com/psource/201507100938329099.jpg
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线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。
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日本电影动画片“千与千寻”打破长期以来电影动画领域由美国动画独领风骚的格局。
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欧美的围棋水平虽然远远不及中日韩,但这些年也有长足进步。美国人麦克.雷蒙在日本已升至()段。
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()是美国商业动画电影制作技术的创始人,他取得了动画制作的多个技术专利,开创了动画电影大工业生产的格局。
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1906年,美国漫画家____,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
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世界上第一部全电脑制作的动画长片(),于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作的第一部电脑动画。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
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1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,推出了(),这是日本第一套长篇电视动画。