空白关键帧只是没有内容的关键帧,插入对象后,即成为()。
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制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
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可用下列的()快捷键来插入一个空白关键帧。
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下列选项()是插入关键帧
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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在Flash中插入关键帧的快捷键是F5;插入补间帧的快捷键是()。
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在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。
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Flash中,帧分为() ①普通帧 ②关键帧 ③空白关键帧 ④空白帧
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Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
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以下哪个选项是插入关键帧()
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
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在Flash中的时间轴上按下面那个键可以插入关键帧()。
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传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
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创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
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制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
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按(__________) 键可以插入一个关键帧。
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插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
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按(__________)键可以插入一个关键帧。
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Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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4、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
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【单选题】Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示()
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