在PremierePro软件中,编辑的最小时间单位是()。
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在3ds Max中,动画时间的最小计量单位是()。
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视频编辑中,最小单位是?()
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经济单位选择购买已经编辑好的现存软件,在选择供应来源时应该考虑到软件的价格,更重要的是要考虑()。
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PremierePro是一个非常优秀的视音频编辑软件,可以对爵士乐进行编辑。()
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PremierePro中进行素材编辑的窗口是()。
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使用WINDOUWSMOWIRMARKER软件,在保存项目时,添加到情节提要、时间线中的剪辑的排练顺序,视频过度、片头片尾等编辑()
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AdobePremiere视频编辑中,最小的单位是()。
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Premiere软件中,选择A/BEditing编辑模式,可将时间轴窗口中的素材和特技分放在()编辑。
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帧是构成影像的最小单位,所以,编辑时也是()这个为准进行的。
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在3D中动画时间的最小计量单位()。
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PremierePro支持其他软件产生的16位TIFF素材文件。
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在Dreamweaver软件的主编辑窗口中,视图不包括是()
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After Effects编辑的最小时间单位是()
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PremierePro时间线窗口中最多可以容纳()小时的编辑内容。
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在PremierePro软件中,能够改变素材本身颜色、尺寸、风格等要素工作的是()。
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在Premiere Pro软件中,对时间线窗口中导入的各种素材进行编辑和处理的是()菜单。
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在PremierePro软件中,存放素材的窗口是()。
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电视、影像和数字电影中的基本信息单元是(),这也是Premiere编辑中能够精确到的最小单位。
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Premiere Pro CC2018编辑的最小时间单位是 。
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Premiere Pro CS5编辑的最小时间单位是 。
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可行性研究的目的是要用最小的代价,在尽可能短的时间内确定软件项目的可行性。
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一般来说,软件开发环境分为四个层次:宿主层:包括宿主机和();核心层:包括环境数据库及其支持软件,工具组及通讯与运行支持设施;基本层:包括最小一组工具,由核心层支持的编译、编辑、调试、连接、装配构成最小支持环境;应用层:在基本层支持下,补充开发过程中各阶段所需的工具。
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23、视频编辑中,最小的单位是秒。
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