有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
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Flash中制作的动画,默认的帧频是()帧/秒。
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若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()
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STM-N帧的帧频为()帧/秒,而单独一个字节的比特传输速率是()。
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Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
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假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。
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SDH帧的帧频为()。
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在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。
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在默认情况下Flash MX的帧频为12,如果一个动画播放时间为1分钟,则该动画的总帧数应为()。
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利用Flash系统默认的帧频制作一个长达1分钟的动画短片,共需要()帧画面。
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可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是()
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“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是()。
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Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
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STM-N的帧频为()帧/秒
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在Flash中有3种基本元件,分别是影片剪辑、按钮、和()。
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在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?()
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在互联网上播放的Flash动画最合适的帧频率应该为(),这也是Flash本身默认的帧频
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SDH的帧频为()帧/秒,所以字节的比特速率是:(),也就是一路数字电话的传输速率。
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Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
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PAL 制式的帧频为( )。
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在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?( )
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可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
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STM-N的帧频为()帧/秒。A.6000B.7000C.8000D.9000
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传输STM-16帧的帧频为8KHZ。()
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影片剪辑元件不可以用来制作可重复使用的.独立于主影片时间轴的动画片段。()
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