在活动图中,用例和()的行为中的各活动之间通常具有时间顺序。
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业务用例和参与者一起描述(1),而业务对象模型描述(2)。空白(1)处应选择()
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当学生表现出期待中的良好行为时,教师发给他们小红星、盖字的卡片或特制的塑料卡,让其累积到一定数量后再兑换具有实际价值的物品或活动。这种行为改变的方法就是()。
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当机场图中,无法清楚地表示()之间的滑行路线时,应当补充绘制机场地面活动图。
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顺序图和协作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。
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亲子游戏是指发生在家庭中的成人与儿童之间的游戏活动,它具有()。
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用例(Use Case)用来描述系统对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个"订单输入子系统"中,创建新订单和更新订单都需要核查用户账号是否正确。用例"创建新订单"、"更新订单"与用例"核查客户账号"之间是()关系。
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活动图中动作状态之间的转移不是靠()触发的,当活动(动作)状态中的活动完成时转移就被触发。
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一种由软件或硬件设备组合而成的网络安全防范系统,通常处于内部网络与外部网络之间,具有过滤进出网络的数据、管理进出网络的访问行为、封堵某些禁止行为、记录通过防火墙的信息内容和活动、对网络攻击进行检测和告警等功能,达到保护内部网络的设备不被破坏、防止内部网络的敏感信息被窃取等目的,这是()
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在UML中,活动图是显示特定用例之间的详细流程。并且显示了它们之间的交互,以及对象之间发送消息的顺序。
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心理测量是通过观察人的具有()的行为,对于贯穿在人的行为活动中的心理
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关于用例和类,错误的说法是()。
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用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在“税库银系统”中,扣款和重发扣款都需要检查三方协议是否有效。那么,用例“扣款”、“重发扣款”与用例“检查三方协议是否有效”之间是()关系。
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活动图显示动作及其结果,着重描述操作实现中所完成的工作以及用例实例或类中的活动。()
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用例(use case)用来描述系统对事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系筑”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户账号是否正确。用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户账号”之间是()关系。
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用例分为系统用例和()。
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金融体系,是指通过规定从事金融活动的各当事人之间的分工、协作及各自的职权和职责,从而确立各当事人在金融领域中的地位,进而进行管理和监督所形成的有机联系的统一体系。
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进度控制是避免工期拖延的一种方法。进度控制中的纠正行为通常加速某些活动以确保这些活动能够及时完成。为了重新编制和执行进度表,纠正行为通常要求()
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设计测试阶段要设计测试用例和测试过程,要保证测试用例完全覆盖测试需求。
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用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系
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抽象用例代表了某种形式的“复用”,是降低用例之间冗余的极好工具。抽象用例和使用它的用例之间的关系称为()。
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简答题:测试用例是将测试活动转化为一个可实施的测试行为,在测试活动中测试工程师需要根据需求设计测试用例,并描述测试用例。在描述测试用例时有很多属性需要描述,比如用例编号,简要说明有哪些属性需要描述,分别表示什么意义,比如用例编号等。
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以下关于用例图的叙述中,不正确的是(1)。图书馆管理系统需求中包含“还书”用例和“到书通知”用例,对于“还书”用例,应先查询该书是否有人预定,若有则执行“到书通知”。“还书”用例和“到书通知”用例是(2)关系,以下用例图中,(3)是正确的。管理员处理“还书”用例时,需要先执行“验证身份“用例,那么“还书”用例和“验证身份”用例之间是(4)关系。2、_____()
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业务用例和参与者一起描述(),而业务对象模型描述()