在轮廓加工中一般所说的程序编制误差是()。
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数控编程在轮廓加工中一般所说的程序编制误差是()。
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工件加工过程中由于采用了近似的加工运动或近似的刀具轮廓而产生误差,这种误差称为()误差。
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理论误差是由于采用了()加工运动或()刀具轮廓而产生的。
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曲面加工实际上是刀具运动轨迹的逼近过程,所以保证曲面的加工精度不仅需要考虑工艺系统产生的误差,而且还要在程序编制时考虑()对其的影响。
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对于非圆曲线加工,一般用直线和圆弧逼近,在计算节点时,要保证非圆曲线和逼近直线或圆弧之间的法向距离小于允许的程序编制误差,允许的程序编制误差一般取零件公差的()。
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在加工过程中,用成形刀具加工复杂的曲面时,因制造完全符合理论曲线轮廓的刀具刃口是十分困难的,加工结束后所产生的误差称为()。
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加工中心中级工应能够手工编制球、锥和台等二维或二维半轮廓的加工程序。
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在编制数控加工程序以前,应该根据图纸和()的要求,计算零件轮廓和刀具运动轨迹的坐标值。
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一般在型腔轮廓铣削中常用()加工方法组合完成。
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对于非圆曲线加工,一般用直线和圆弧逼近,在计算节点时,要保证非圆曲线和逼近直线或圆弧之法向距离小于允许的程序编制误差,允许的程序编制误差一般取零件公差的()。
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程序编制的一般过程是确定工艺路线、计算刀具轨迹的坐标值、编写加工程序、程序输入数控系统、程序检验。
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加工中心中级工应能够手工编制平面加工程序以及含有直线插补、圆弧插补二维轮廓的加工程序。
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加工工件同一轮廓时采用不同直径的刀具,或同一把刀具因磨损后使直径发生变化的情况下,为了不改变已经编制好的程序,这时可以调用数控系统的()
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用CAD胡/CAM系统编制的三维曲面加工程序加工,球头刀的刀位点一般在球心。
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用CAD/CAM系统编制的三维曲面加工程序加工,球头刀的刀位点一般在球心。
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形状误差是由于采用了近似的加工运动或者近似的刀具轮廓而产生的。
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在轮廓铣削加工中,若采用刀具半径补偿指令编程,刀补的建立与取消应在轮廓上进行,这样的程序才能保证零件的加工精度()
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数控加工()其内容包括:加工余量与分配、刀具的运动方向与加工路线、加工用量及确定程序编制的允许误差等方面。
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在编制数控加工程序以前,应该根据图纸和( )的要求,计算零件轮廓和刀具运动轨迹的坐标值。
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用CAD/CAM系统编制的三维曲面加工程序加工,球头刀的刀位点一般在球心。()
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影响加工精度的原理误差是由于采用了近似的加工运动或者近似的刀具轮廓而产生的。()
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在数控机床上加工X-Y平面的圆弧时,为了减小轮廓误差,下面的说法正确的是( )。