视频素材的长度和它的开始帧,结束帧是由()来度量的。
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在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是()
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由于CSMA/CD算法的限制,以太网帧必须不能小于某个最小长度。以太网中,最小帧长为()字节,这是由最大传输距离和冲突检测机制共同决定。
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LTE系统中定义了无线帧来进行信号的传输,1个无线帧的长度为()
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在CDT规约中电度量的帧类别是()。
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IEC 870-5-101所有可变长度帧(应用服务数据单元ASDU)的启始和结束均为相同结构。
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Gb接口是开放性的,Abis接口是私用的,它采用PCU帧(现有TRAU帧的扩展)来传递数据。PCU帧统一长度为()比特,每()ms传递一次通过Abis接口(16kbit/s)。
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AE虽然可以通过减少时间数值来达到加快运动效果,能否向maya一样框选所有关键帧直接缩放来调节运动速度,这样就可以避免素材本身发生变化?
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视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。
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Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?()
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下列哪项是标识一个T-MPLS MEG开始或结束的端点,它能够发起并终结故障管理OAM帧和性能监视OAM帧?()
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TD-SCDMA子帧长度为()。其帧结构中,常规时隙TS0总是固定为下行,常规时隙TS1总是固定为上行。每个子帧总是从时隙TS0开始。上行时隙和下行时隙间由时隙转换点分开,这在每个子帧中共有()个。
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在AE里若用layer->timestretch来延长素材播放时间,关键帧也会被拉长。请问有何方法在拉长素材的同时而关键帧不会移位?
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电能量采集装置与电能表的通信帧由起始符、从站地址、控制码、数据长度、数据域、帧信息纵向校验码及帧结束等部分组成。
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在()中,接收端是依靠字符帧格式来判断发送端是何时开始发送以及何时结束发送的。
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在HDLC的帧结构中,标志字段(01111110)表示一帧的开始和结束。
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Premiere中编辑素材中的关键帧指的是在一个素材中被标记的特定帧,以便进行()。
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如果要对视频画面的出点位置进行帧定格,我们可以选中素材点击右键,选择()。
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后一个素材片段的入点帧紧接着前一个素材片段的出点帧,没有任何过渡。
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一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
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在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是_____
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在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
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面向比特的同步通信协议HDLC标志字段F,用于标识帧的开始和结束,其比特序列为__
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帧同步中的关键帧概念:服务器按固定频率广播的操作数据帧,使用唯一ID标识,主要包括客户端输入数据或服务器发送的关键信息(例如游戏开始或结束等消息)()
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ARP协议的作用是由IP地址求MAC地址,它的协议数据单元封装在以太帧中传送。ARP请求是采用(20)方式发送的。