动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
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俄罗斯动画的奠基人(),早年曾从事生物研究,他使用动画技术摄制了一系列木偶片,他的作品是俄罗斯也是世界动画史上最早的立体动画片。
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在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()
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动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
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迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。
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在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。
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动画片的创作前提条件是什么?()
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迪士尼在动画创作观念上的独到见解是动画在艺术上达到另一个高度,他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的().
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如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
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关键帧动画技术最主要的研究内容。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。https://assets.asklib.com/psource/201507100938329099.jpg
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1922年在莫斯科国立电影专科学校设立了动画片实验基地,组织了一批专家来从事动画艺术的研究,创作了第一部反对世界帝国主义奴役中国人民的政治杂文式影片()。前苏联的动画片代表人物有()、()、()等。
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在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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动画美学研究的意义在于增强作者自己的原创能力,激发艺术家自由创作的空间,拓宽观赏者的()。
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日本动画片蜡笔小新的创作者是()。
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动画(Animation)是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面,通过播放形成的一种( )。
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角色跳跃用到了以下哪些动画运动规律?
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写一篇关于美式动画和日式动画运动规律对比分析的论文
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【判断题】研究规律型动画速写是在速写中融入个人理解和审美经验,对生动形象有主观处理和概括夸张的表达,更适于在生活中捕捉动态形象,为动画设计累积素材。
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在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
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()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。
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4、动画创作要具有童心思维就意味着动画的内涵表达要通俗易懂,主要倾向于低幼题材。
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