几何建模的方法包括多边形,非统一有理B样条、构造立体几何建模等()
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物体通过直线、圆弧、圆以及样条曲线等来进行描述的建模方式是()。
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下列关于实体建模技术构造实体几何法的说法错误的是()。
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构造立体几何法简称CSG法,是一种什么样的方法?
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“点构造器”是ug建模过程中经常使用的工具,通过这一工具,ug提供11种方法来捕捉点。
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打断的对象包括:虚线、圆弧、圆、二维多线段、椭圆弧、构造线、射线和样条曲线等。
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已知正六边形和正五边形的外接圆,试用几何作图方法作出正六边形,用试分法作出正五边形,它们的底边都是水平线。
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多边形建模是()的建模过程。
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在设计素描中,立体几何形体的表现形态包括()。
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可以完成几何造型(建模);刀位轨迹计算及生成;后置处理;程序输出功能的编程方法,被称为图形交互式自动编程。()
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在使用ug建模时,当系统提示需要定义方向和指定轴线位置,往往使用矢量构造器,此工具允许通过14种方法构造方向。
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求出把正方体旋转使其和自己重合的旋转方法属于立体几何问题。
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既可以绘直线,又可以绘曲线的命令是( )。A、样条曲线 B、多线 C、多段线 D、构造线
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下面哪些对象能使用OFTSET(偏移)命令( )A、直线 B、多边形 C、样条曲线 D、面域
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常用来绘制直线段与弧线转换的命令是( )A: 样条曲线B: 多线C: 多段线D: 构造线
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运用【正多边形】命令绘制的正多边形可以看作是一条( )。(A) 多段线(B) 构造线(C) 样条曲线(D) 直线
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在执行“交点”捕捉模式时,可捕捉到( )(A) 捕捉(三维实体)的边或角点(B) 可以捕捉面域的边(C) 可以捕捉曲线的边(D) 圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。
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平面立体的截交线是一个多边形,它的顶点是截平面与立体上轮廓线的交点,包括: ( )
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下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()
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建模:通过数据挖掘,构造出能描述一种活动、状态或现象的数学模型。()
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平面立体的截交线是一封闭的多边形,多边形各条边是截平面与平面立体表面的交线,多边形的各顶点是截平面与平面立体各棱线的交点。()
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平面立体的截交线是一封闭的多边形,多边形各条边是截平面与平面立体表面的交线,多边形的各顶点是截平面与平面立体各棱线的交点。( )
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在AutoCAD中,“正多边形”命令用于绘制等边、等角的封闭几何图形,建筑上通常用该命令绘制多边形的门窗或异形图案等。执行“正多边形”命令的方法不正确的是()。
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16、“拉伸”命令沿Z轴或指定的拉伸路径,将封闭的二维多段线、样条曲线、以及多边形、圆、椭圆和面域拉伸指定的高度,以生成三维实体模型。
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6、曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。()