在类的成员声明时,若使用了()修饰符则该成员只能在该类或其派生类中使用。
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可以在类的构造函数中对静态数据成员进行初始化。
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程序设计语言中引入"类"的概念是为了解决数据保护问题。C++语言将类的成员封装在类体之中,使之具有一定的存取规则,这些规则规定了存取类的成员的权利,其中,对于用private说明的成员,它()。
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在声明类时,在类名前()修饰符,则声明的类只能作为其他类的基类,不能被实例化。
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在声明类时,在类名前加()修饰符,则声明的类只能作为其他类的基类,不能被实例化。
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在声明一个类时,必须同时声明类的数据成员和成员函数。
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类的成员要素可以被【1】修饰符声明为静态成员要素.
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非成员函数应声明为类的___函数才能访问这个类的私有成员。
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在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问( )。
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在类中声明的变量称为成员变量,在方法中声明的变量称为局部变量。
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在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问( )。
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5.7 在类中可以使用 static 关键字声明静态属性和静态方法,这些类的静态成员(属性与方法)只能在类的内部访问。
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在类的修饰符中,规定只能被同一包类所使用的修饰符是()。
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基类的protected成员只能在基类声明和派生类声明中访问( )
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如果在本类之外的其他地方定义了一个函数(这个函数可以是不属于任何类的非成员函数,也可以是其他类的成员函数),在类体中用friend对其进行声明,此函数就称为本类的()
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在类的成员中,用于存储类的属性值是()
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在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问。()
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非成员函数应该声明为类的【】函数才能访问该类的私有成员。
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C++语言中的友元函数为在类外访问类中的私有成员和保护成员提供了方便,但破坏了类的 ______ 和 ______。
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【填空题】类的成员要素可以被【1】修饰符声明为静态成员要素.
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在类的成员中,()的名字和类名可以相同
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【单选题】只能在子类中访问成员变量,该成员变量变量访问修饰符使用以下哪一个
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4、在类体中可以在声明成员变量的同时为其赋初值。
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38、若派生类的成员函数不能直接访问基类中继承来的某个成员,则该成员一定是基类中的()
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3、在类的修饰符中,规定只能被同一包类所使用的修饰符是()。
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