A . A、OpenGL B . B、D3D C . C、3DNow
目前除去3G的无线宽带技术之外,主流的无线宽带接入技术主要有()和()两种。
在Direct3D中,深度缓存是指()
A . 显示器上显示的每个图形对应的深度信息 B . 用于存储图形在Z方向的坐标大小 C . 用于存储图形在显示器上的坐标 D . 用于存储表面信息
目前市场上主要的两种电脑显示器包括()
A . CRT B . PDP C . LCD D . LED
3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。
A . A、编辑 B . B、插入 C . C、窗口 D . D、视图
目前,软件项目的进度安排的两种比较常用的方法是程序评估与审查技术(PERT)和(),这两种方法都生成描述项目进展状态的任务网络图。
Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。
A . OpenGL B . D3D