在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。
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3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
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在近距离拍摄时使用了近摄附件,原镜头焦距为50mm,附加皮腔为100mm,那么实际的曝光量应该比未加皮腔前增加()级曝光量。
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3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
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在动画效果中,动作路径的起点设置应该是从这个对象的什么位置开始为宜()
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在使用3dsMax默认扫描线渲染的情况下,要实现下图中的渲染效果,需要()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017070511035222179.png
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在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
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在PowerPoint2010中设置动画时,当需要控制动画开始时,应该选择()。
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夜间背光拍摄人像留念时,测得背景正常的曝光组合为1/60秒,f/4,人物离相机的距离为4米,闪光灯的闪光指数为32,为了得到让人物和背景都得到正常的曝光,我们使用闪光灯对人物进行补光,这是曝光组合应该设置在()
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利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
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在制作室内效果图时,渲染速度最快的荫影类型是()
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如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是()
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利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
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JPEG是目前因特网上广泛使用的一种图像文件格式,它可以将许多张图像保存在同一个文件中,显示时按预先规定的时间间隔逐一进行显示,从而形成动画的效果,因而在网页制作中大量使用。
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在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
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要制作一个如图所示的图书翻页效果的动画,应该使用的动画方式是()https://assets.asklib.com/images/image2/2017070510333647254.png
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为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
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在用After Effects处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是:()
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3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
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使用时间链使一个对象具有动画效果,这个对象应该()
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4.在3ds Max中,使用Arnold所提供的VR摄像机,渲染360度全景图后,如果场景曝光很严重,这是因为____。
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根据《站起来!并肩作战!》制作一段长度为15-30秒的动画。 注: 1:根据题目,制作一段符合要求的动画,时间控制在15-30秒。 2:可以参考视频,但不局限于参考视频,观众可自行发挥表演,角色和场景模型不限,也可以使用自己的模型和场景。 3:上交工程目录或mb文件和渲染视频动画。
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在PowerPoint 2003软件中,在PPT幻灯片动画时,只能使用从底部、左侧进入等动画效果,用户不能自定义动画路径。()
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在三维动画渲染中,那部分的计算最耗时()
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三维动画中为了提高渲染速度,对于一些静态的物体可以把它们的最终渲染效果烘培到()
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