软件设计过程中,视图可以从不同角度描述软件结构,以下关于几个常见视图的说法中,()是错误的
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软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。以下关于软件架构设计活动的描述,错误的是()
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我们在制作多媒体作品的过程中,都需要采集处理大量的素材,一般可以通过以下途径收集视频素材:①自己用数码摄像机拍摄;②从网上搜索下载;③直接从购买的正版视频光盘中截取视频片断;④自己用正版的设计软件创作;⑤翻拍电视上的视频;从尊重他人的知识产权的角度来说,()方式是不合适的。
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UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()
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系统总体设计阶段只需要从软件方面描述系统的总体结构。
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从应用的角度来说,SOA作为一种IT系统和软件的体系结构规划和构建方法,贯穿IT系统规划、设计、构建和管理的各个阶段。
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过程描述语言可以用于描述软件的系统结构。()
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国家标准《计算机软件文档编制规范GB/T8567-2006》规定了在软件开发过程中文档编制的要求,这些文档从使用的角度可分为用户文档和开发文档两大类,以下()属于用户文档
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软件的逆向工程是一个恢复设计的过程,从现有的程序中抽取数据、体系结构和过程的设计信息。逆向工程的完备性可以用在某一个抽象层次上提供信息的详细程度来描述,在大多数情况下,抽象层次越高,完备性就越低。下列可以通过逆向工程恢复的制品中,完备性最低的是()
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Kruchten在1995提出了“4+1”模型,从5个不同的视角来描述软件体系结构,其中“4”不包括的视图是()
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UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()
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UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()
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在软件的可能性研究中经常从不同的角度对系统进行可行性研究,其中从功能角度对系统进行研究属于( )的研究。
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在软件的可行性分析中,可以从不同的角度对软件进行研究啊,其中从软件的功能角度考虑可行性是( )。
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国家标准《计算机软件文档编制规范 GB/T 8567-2006》规定了在软件开发过程中文档编制的要求,这些文档从使用的角度可分为用户文档和开发文档两大类。以下(61)属于用户文档。
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UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬
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32、软件开发方法起步于解决软件设计阶段的问题软件设计,又分为概要设计和详细设计两个不同抽象阶段(分别建立软件结构和程序过程),与之对应的基本方法分别是()和()
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UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
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在课程中,用服务中心系统与车队系统协同工作的例子介绍了一种直接连接式集成的软件体系结构设计方法。这种方法可以用于完成不同系统之间的功能调用,从而实现异构系统间的协作。那么下列关于这种设计方法描述不正确的是________
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软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。架构设计主要关注软件组件的结构、属性和(),并通过多种()全面描述特定系统的架构
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【单选题】3. 在各种不同的软件需求中,功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明,()是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件质量和特性的额外需求。
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在基于体系结构的软件设计方法中,采用()来描述软件架构
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软件开发过程包括需求分析、设计、编码和测试等过程,针对开发出的软件,从结构上可以分为()
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软件架构设计主要关注软件构件的(请作答此空)、属性和(),并通过多种视图全面描述特定系统的架构。
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11、从技术的角度看,软件设计通常分为概要设计、体系结构设计以及接口设计。()