在补间动画中,要对象运动加速前进应将缓动设置为()
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下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。
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在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为()运动。
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制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
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在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
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在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()
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在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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通过绘图纸外观轮廓功能展示一帆船从右到左的补间动画,可以看出该补间动画设置了缓动值,以下描述正确()
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关于为补间动画分布对象描述正确的是()
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在[属性]面板中的[补间]下拉列表框中选择了[动画]选项后,设置[缓动]值可以调整对象运动速度。
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若要传统补间动画朝着动画的结束方向加速补间, 要在“属性”面板的“补间”部分中的“缓动”字段 输入一个(________)。
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若要传统补间动画朝着动画的结束方向 减速补间 , 要在“属性”面板的“补间”部分中的“缓动”字段 输入一个(________)。
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若要在补间期间让对象旋转,在属性面板的“补间”部分的(________)菜单中选择“顺时针”或“逆时针”,然后输入一个指定旋转次数的数值。
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传统补间动画要制作淡入淡出动画效果,需要设置的是()
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创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
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在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线移动。
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形状补间动画只需给出动画的第一帧和最后一帧的对象形状,创建形状补间即可。
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形状补间动画,其动画对象只能是:( )类型
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若要在补间期间让对象旋转,在属性面板的“补间”部分的(________)菜单中选择 “顺时针”或“逆时针”,然后输入一个指定旋转次数的数值。
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什么对象可直接创建补间形状动画
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与"形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是"元件”或"成组对象”。()
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(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:()
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48、缓动值如果设为()之间的值可以让动画由慢到快的加速,设为()之间的值可以让动画由快到慢的减速。
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