动画十二原则之缓入缓出一个动作在开始与结束的时速度较慢,中间的过程会快一点。( )
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在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
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动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
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在动画效果中,动作路径的起点设置应该是从这个对象的什么位置开始为宜()
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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社会工作专业服务是一个过程,这不仅体现在服务目标的实现需要较长的时间,从服务开始到结束需要一定的程序,而且还强调社会工作服务是由特定要素构成的。下列选项中,()是社会工作服务的构成要素。
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在“动画补间”中,可以使用自定义缓入缓出定义的属性是()。
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为了兼顾保护的动作速度和测量精度,故障开始时用(_)算法为灵敏度较低而安全裕度较大的保护提供数据。
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每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以()的感觉开始和结束。
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当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确()。
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儿童动作的发展,先从翻身、坐、爬等活动幅度大的开始,而后才逐渐学会吃、穿、画画等较精细动作。这种发展遵循的原则是().
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钻孔灌注桩施工时,若灌注时间较长时,可以在混凝土中加入缓凝剂,一般情况下,加入缓凝剂须征得()的许可
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一个动作的结束姿势就是下一个动作的开始姿势。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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社会工作专业服务是一个过程,这不仅体现在服务目标的实现需要较长的时间,从服务开始到结束需要一定的程序,而且还强调社会工作服务是由特定要素构成的。下列选项中,哪一个是社会工作服务的构成要素()。
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经典动画短片《鹬》中一开始鹬妈妈捉住一个贝壳,转身诱引小矶鹬过来独自吃时,小矶鹬做出那些动作?。()
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动画的开始方式中,【与上一动画同时】和【上一动画之后】在动画轴上都能任意改变动画对象的起始时间与结束时间。
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动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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我们在设计动画的动作时,每一个动作都有一个反应,称做预备()
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当孔的精度要求较高和表面粗糙度值要求较小时,加工中应取()的时给量,()的切削速度。
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使用Flash,如果希望在动画播放结束时停到最后一个画面,如何操作?
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14、在“自定义缓入/缓出”对话框中的设置,下面的说法不对的是()。
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9、如果动画以低速开始和结束,应设置其timingFunction的值为()
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