给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
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原发性骨质疏松症是一种以骨量减少,钙流失过多,破骨细胞增加有关,使骨脆性增加,导致骨折易感性增高为特征的系统性骨骼病变。
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如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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原发性骨质疏松症是一种以骨量减少,骨的微细结构退化,骨强度降低,脆性增加,导致骨折易感性增高为特征的系统性骨骼病变
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编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
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骨质疏松是一种骨钙质减少,骨脆性增加,易发骨折的疾病。现有的治疗手段比如使用雌激素或者降钙素有助于阻止进一步的骨质减少但不能增加骨头质量。氟化物被认为能增加骨质,给骨质疏松症患者注入氟化物会帮助他们的骨骼不容易折断。 以下哪项如果为真,能够削弱文中观点( )
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使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
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用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
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编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
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全身骨骼系统普遍性骨质疏松和脆性增加,并伴有蓝色巩膜、耳聋等症状,可能是()。
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使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
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编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
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要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
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骨骼动画运用的是 (__________) 运动 原理。
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关于骨骼动画,正确的描述包括( )
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关于骨骼动画,正确的描述包括( )。
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骨质疏松症是一种能够减轻骨骼质量从而导致骨骼易折断的疾病,现在的疗法如雌性激素和骨质疏松症是一种能够减轻骨骼质量从而导致骨骼易折断的疾病,现在的疗法如雌性激素和降钙素疗法只能阻止骨骼质量进一步的减少而不能重新补回所失质量。由于氟化物可增加骨骼质量,因此给患有奥氏病的病人服用氟化物将会使其骨骼不那么易折断。 以下哪项如果为真,最能削弱上述论证的可信度 ()
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(判断题)耐力运动对骨骼肌的影响主要表现为肌力增强,爆发力增加。
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骨质疏松会降低骨骼密度,导致骨骼脆弱,从而容易骨折。目前治疗骨质疏松的方法如使用雌激素和降血钙素,会阻止骨质的进一步流失,但并不会增加骨骼密度。氟化物可以增加骨骼密度。因此,骨质疏松症患者使用氟化物能够帮助他们强化骨质,降低骨折风险。以下哪项如果正确,最能削弱以上论述?()
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使用蒙皮修改器来添加骨骼时,修改器会检查所要应用的网格对象,然后根据“邻近程度”将各个顶点自动分配到一根或多根骨骼。
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制作蛇或虫类爬行时身体的隆起,采用什么命令使骨骼变形,让动画效果得以实现?
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【单选题】全身骨骼系统普遍性骨质疏松和脆性增加,并伴有蓝色巩膜、耳聋等症状,可能
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6、力量训练能够给骨骼增加压力,从而增强骨密度,降低发生骨质疏松症危险。
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为促进儿童骨骼的发育,除给儿童多补充含钙、磷多的食物,还应补充()
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