用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。
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如果布尔运算时不激活某个物体则()。
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
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布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()
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布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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条件测试是检查程序模块中所包含逻辑条件的测试用例设计方法,注重于测试程序中的条件。BRO(Branchand Relational Operator)测试保证能发现布尔变量和关系操作符只出现一次且没有公共变量的条件中的分支和条件操作符错误。考虑条件C1:(E1>E2)&(E3”和“=”是关系运算符,则C1的条件约束至少为()时,就可以检查C1中的关系操作符错误。
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布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
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在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建()。
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布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
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执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
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用布尔的三种运算,可以对()进行操作
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3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
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合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
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复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
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在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
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布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
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布尔逻辑运算中的“与”,英文用“AND”表示,逻辑运算符是“+”。
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几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的_______________、交集/Intersection、差集/Subtraction三种运算。
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4、执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
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用复合建模中的布尔工具拾取操作对象B时,可以一次性拾取多个对象()