Flash动作脚本中“on”意义是()
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要编写脚本程序,应在动作面板中完成。
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在Flash的ActionScript中,关键字“var”的意义是()。
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Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。
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给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
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Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
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Flash允许用户把()、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。
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Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型。
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在FlashActionScript脚本中,关键字"var"的意义是()。
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Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。
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Flash脚本程序中不区分大小写。
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在FLASH中,”ON(RELEASE){ROOT.M MC.VISIBLE=FALSE}”是指()。
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下列哪个是属于打印预览按钮的动作脚本。()
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Flash脚本代码不区分大小写。
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Flash的动作中GoTo命令是代表什么?()
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flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。
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Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
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Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。
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Flash中action“print”意义是?()
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按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()
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Flash 提供的动作脚本语言的名字是(__________)。
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下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是( )。
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Flash CS6默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是(________).
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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FlAsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境,即()。
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