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下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。
A . Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制
B . Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制
C . Paint Effects笔触不能做动画
D . Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
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下列关于形状补间动画的描述,正确的是()。
A . Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度
B . 如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上
C . 对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果
D . 以上描述均错误
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下列关于逐帧动画和补间动画的描述,正确的是()。
A . 两种动画模式中,Flash都必须记录各帧的完整信息
B . 前者必须记录各帧的完整信息,而后者不用
C . 前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录各帧的完整信息
D . 以上说法均正确
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下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
A . 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B . Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C . 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D . 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
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下列关于Flash动画特点的描述正确的是()。
A . 文件体积较大
B . 具有缩放失真的特点
C . 必须要全部下载完毕才能播放
D . 采用了流媒体技术
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下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
A . A、实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B . B、逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C . C、逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D . D、逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
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下列关于补间动画的描述正确的有()。
A . 创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性
B . 要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行
C . 补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大
D . 在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值
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关于补间动画,下列描述错误的是()。
A . Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B . 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C . 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D . 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
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下列关于网页中的动画文件描述正确的是()
A . A、网页中插入的Flash动画文件的格式为swf
B . B、只有在浏览器中安装了FlashPlayers,才能浏览Flash动画
C . C、网页中插入的Flash动画文件的格式为fla
D . D、在FrontPage中使用
标记来定义Flash动画文件
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关于为补间动画分布对象描述正确的是()
A . A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B . B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C . C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D . D、以上说法都错
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下列关于遮罩动画的描述错误的是()。
A . 遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象
B . 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
C . 一个遮罩层只能包含一个遮罩对象
D . 可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
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一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。下列描述不正确的是()
A . 如将它导人到FlashMX2004的场景后,只有第一帧上有图片
B . 如将它导入到FlashMX2004的场景后,不止第一帧上有图片
C . 这个图象文件本身是由一幅图片构成
D . 这个图象文件本身不止一幅图片,是由多幅图片构成
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下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。
A . 逐帧动画更改每一帧中的舞台内容
B . 逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画
C . 在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容
D . 制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
A . 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容
B . 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以
C . 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容
D . 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是()
A . 处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B . 层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C . 图层2一定处于图层1上
D . 图层的名称是可以修改
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关于幻灯片动画效果,下列说法不正确的是()
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对一个已添加动画的对象,进行删除动画操作,下列描述正确的是( )
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关于幻灯片动画效果,下列说法不正确的是()。
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下列关于传统补间动画与补间动画的说法不正确的是
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关于传统引导层动画下列说法不正确的是()
A.传统运动引导层动画要求运动对象的中心点在引导线上
B.传统运动引导层动画可以有多个被引导层
C.传统运动引导层动画可以引导形状补间动画的运动
D.可以使用钢笔工具绘制引导层的引导路径。
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99、关于Flash动画,下列说法中不正确的是
A.Flash动画可以加背景音乐
B.用图片制作Flash动画时,若图片的色彩很丰富,则制作的Flash动画色彩损失较小
C.在PowerPoint中,可以象插入普通图片那样插入Flash动画
D.Flash动画文件名的后缀是swf
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(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:()
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D.以上说法都错
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5、关于幻灯片动画效果,下列说法不正确的是()。
A.可以为动画效果添加声音
B.可以进行动画效果预览
C.对于同一个对象不可以添加多个动画效果
D.可以调整动画效果顺序
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Processing可以通过坐标系的变换实现动画效果,下列函数描述不正确的是:()。
A.pushMatrix()将当前的视图矩阵压入堆栈,保存坐标系。
B.popMatrix()将视图矩阵弹出堆栈,恢复原先的坐标系。
C.translate(x, y)将原点由(0,0)移动到(x,y)处。
D.rotate(angle)绕原点顺时针旋转。