4、在类体中可以在声明成员变量的同时为其赋初值。
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可以在类的构造函数中对静态数据成员进行初始化。
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在创建对象时有几种方法为对象的成员变量赋初值()。
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使用F1系列PC的计数器时,必须对其赋给初值0
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程序片变量不同于在“〈%!”和“%〉”之间声明的页面成员变量,不能在不同客户访问页面的线程之间共享。
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程序设计语言中引入"类"的概念是为了解决数据保护问题。C++语言将类的成员封装在类体之中,使之具有一定的存取规则,这些规则规定了存取类的成员的权利,其中,对于用private说明的成员,它()。
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在类的成员声明时,若使用了()修饰符则该成员只能在该类或其派生类中使用。
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在声明一个类时,必须同时声明类的数据成员和成员函数。
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在类中声明的变量称为成员变量,在方法中声明的变量称为局部变量。
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当定义一个结构体变量时,系统为它分配的内存空间是结构体中一个成员所需的内存容量
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对于在程序运行过程中一直不变的值,可以声明成( )确保它的值不会被修改,在声明时使用关键字( )进行声明,还必须赋初值。
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5.7 在类中可以使用 static 关键字声明静态属性和静态方法,这些类的静态成员(属性与方法)只能在类的内部访问。
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如果在本类之外的其他地方定义了一个函数(这个函数可以是不属于任何类的非成员函数,也可以是其他类的成员函数),在类体中用friend对其进行声明,此函数就称为本类的()
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如果一个类引用了某个接口,就必须在类体中重写接口中定义的()
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对于在程序运行过程中一直不变的值,可以声明成()进行声明,还必须赋初值
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int m,n=1; //这条语句的含义是同时声明2个变量m、n为整型,并赋初值为1
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设p为指向结构体变量的指针,num为该结构体中的一个整型成员,y为一整型变量,则y=++p->num;与()等价。
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17、有一个类A的声明,如下所示 class A { //省略成员变量和成员方法的声明 } 类A没有父类。()
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变量声明及给变量赋初值可以用以下方法: float a=b=c=10.0;()
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已经声明,但未经赋值的数值变量的初值为0
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3、在类的定义格式中,在类体末右 } 后面可以没有分号。
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11、类体中private修饰的变量在本类中能访问,类生成的对象也能访问。
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假设假定变量a,b,c在声明时已赋初值,则 语句 if ((a=b;)>0) c=a; 是正确的。
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32、一个类声明了对象之后,这个对象就可以调用该类的成员变量和成员方法了。
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7、使用构造方法只能给实例成员变量赋初值。