面域可以通过命令“REG”、“BO”以及分解实体或复制面得到。()
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可以将三维实体对象分解成原来组成三维实体的部件的命令是()。
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通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。
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形成面域的命令是()。
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使用()命令可以从一个面域中减去与其相交的面域。
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使用REG命令可以创建出()。
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关于使用【面域】命令说法正确的是()
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用剖切平面和实体截交来创建面域的命令是()。
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从两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分应该选用以下命令()。
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布尔运算可应用于三维实体也可应用于面域对象。
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调用Massprop命令,可以计算并显示所查询面域的哪些特性()。
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【分解实体】命令用于将三维实体中的平整面和非平整面都分解成面域。
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用边界(BOUNDARY)命令创建面域时,在弹出的【边界创建】对话框中,将对象类型设置为( )。
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要求将图示绿色阴影部分创建为面域,并保持原图形不变。即可以执行面域(REGION)命令,也可以执行边界(BOUNDARY)命令,完成绘图操作。http://image.zhihuishu.com/zhs/onlineexam/ueditor/201807/0935a3feb84b4f6b825779061ee6a281.jpg
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面域(REGION)命令只能将独立的封闭对象创建为面域,如果希望将两个有重叠区域的独立封闭对象创建为面域,需要利用布尔运算进行实体编辑才能实现。
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创建的面域的两个命令:面域(REGION)和边界(BOUNDARY),同等使用没什么区别。
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可以将三维实体对象分解成原来组成三维实体部件的命令是:
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执行分解命令,可以将多段线对象的多边形分解成直线对象的多边形,而面域对象的多边形则只能分解成多段线对象的多边形。
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分解实体命令不能将三维实体分解为( )。
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( )是面域命令
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下面哪些对象能使用OFTSET(偏移)命令( )A、直线 B、多边形 C、样条曲线 D、面域
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在执行“交点”捕捉模式时,可捕捉到( )(A) 捕捉(三维实体)的边或角点(B) 可以捕捉面域的边(C) 可以捕捉曲线的边(D) 圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、直线、多线、多段线、射线、样条曲线或构造线等对象之间的交点。
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同一个面域,采用直接输入高度方式拉伸实体没有出现问题,而在指定角度拉伸实体时,却出现“无法拉伸选定对象”的问题。你认为下列哪种做法有可能解决这个问题?
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13、假设有关系模式X(学号,姓名,班号,专业),用于记录学生信息,学号®姓名,学号®班号,班号®专业,如果要达到3NF应该如何分解?
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1、“reg y x1-x10 , r”命令可以通过以添加虚拟变量作为解释变量的形式控制高维固定效应。
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