在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
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()是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。
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Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
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关于逐帧动画和传统补间动画的叙述中,正确的是()。
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通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
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动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制()
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人物跑常见的绘画方法动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。
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动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。
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线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。
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在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。
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为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()
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按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
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传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
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电影的基本单位是镜头,组成镜头的视觉元素是画面,在影视动画分镜的绘制过程中,其动画的基本单位为( )
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编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
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全动画是按电视的每秒( )画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。
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补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
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动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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动画十二原则之缓入缓出一个动作在开始与结束的时速度较慢,中间的过程会快一点。( )
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逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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