大班的洋洋想玩"开奖"游戏,他画了很多奖券,还大声叫嚷:"快来摸奖呀!特等奖自行车一辆!"童童在洋洋那里摸到了特等奖,洋洋推给她一把小椅子,告诉她:"给你,自行车!"童童高兴地骑上去。强强也来了,也在洋洋那里摸到了特等奖,洋洋还是推给他一把椅子,强强也很高兴地骑上去,两只脚模仿着踩踏板的动作,蹬个不停。老师也来了,洋洋高兴地让老师摸奖,结果老师也摸到一个特等奖。洋洋迫不及待地把一把椅子推给老师,还
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福彩3D游戏的开奖工作,每天在()开奖一次。
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在()时期,婴儿与同伴之间出现很多复杂的社交行为,相互之间的模仿已经很普遍,而且还能开展一些需要相互合作的游戏。
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“中国福利彩票七乐彩”游戏每周()日,由()统一开奖。
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莫奈经常陶醉于风景画之中,为了追求不同时间的光色变化,他常常连续不断地用同一个构图画同样的内容,如《干草垛》他画了有()写生。
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在游戏时间安排上,小班、中班前期应该多安排象征游戏,适当增加简单的规则游戏,中班后期、大班可增加角色游戏与规则游戏的时间。()
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下面属于大班体育游戏能力的有()。
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小学语文课文中,达芬奇的绘画老师曾让他画什么东西画了一年?
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福彩3D游戏每天开奖时间是()点。
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“动物总动员”游戏采用()设备开奖。
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不断创新游戏是大班幼儿的强烈需求。()
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“动物总动员”游戏每期开奖时间为()分钟。
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“中国福利彩票七乐彩”游戏每期开奖时间为()。
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大班儿童游戏中不再需要教师的指导。
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“动物总动员”游戏开奖动物有8种,每期开奖顺序()颠倒。
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18世纪的80~90年代,是( )画家戈雅一生中的黄金时代,生活富裕而安逸,这时期他画了不少王公贵族的画像,他不刻意美化形象,这一点从侧面反映了戈雅刚直的性格。
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大班幼儿的游戏多为( )
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18世纪的80~90年代,是戈雅一生中的黄金时代,生活富裕而安逸。这时期他画了不少王公贵族的画像,他不刻意美化形象,这一点从侧面反映了戈雅刚直的性格,( )是一幅典型的作品。
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关于大班幼儿角色游戏的常用策略说法错误的是()
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达芬奇的绘画老师曾让他画什么东西画了一年?
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曾经有这样一对父子,父亲画了一条鱼令4岁的儿子学画,儿子却未依从其父,而画了许多歪歪扭扭的小线条表示鱼。儿子说,他画的鱼是活的,他看见鱼游的时候就是一扭一扭的,爸爸画的鱼是死的。试用所学理论分析这个例子说明了什么。
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这天下午,大班正在进行角色游戏,小朋友们在“喜洋洋剧场”的售票窗口前,买了票径直走进“剧场”,可小东买了票却转身往回走,“售票员”探出头来提醒:“你没记住老师说的吗,买了票就要直接进场啊!”小东听了迟疑了一下,继续往“娃娃家”走,对正在“家”里煮饭的“妈妈”说:“妈妈’,我请你看演出!”“太好了,咱们走。”“你得一个人去,只有一张票。”原本很高兴的“妈妈”听了噘着嘴说:“那我也不去了。”小东看着手
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一节美术课上,我请小朋友画《春天的花圃》,在小朋友们都聚精会神画画的时候,我发现荣荣在画纸上画了很多小竖线,小花却一个也没有画。于是,我轻轻地走到他的身边,可是,他却连忙用胳膊把画纸捂住,很明显,他知道自己画得不好。就在这时,坐在他旁边的小女孩抢着告诉我:老师,他什么也不会画,他画得乱七八糟。荣荣听后,不好意思地红着脸,羞愧地看着我。我看着他的表情,假装很随意地说了一句:不会画花,可以画一些其他的
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陈工学习了信息安全风险的有关知识,了解到信息安全风险的构成过程,有五个方面:起源、 方式、 途径、 受体和后果,他画了下面这张图来描述信息安全风险的构成过程,图中空白处应填写()
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教育活动要注意游戏变化的特点,因此,大班特别强调游戏化的一日生活()
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