在面向对象的基本概念中,()体现对象间的交互,通过它向目标对象发出操作请求
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在面向对象方法中,基本结构是()而不是记录,一切事物、概念都可以看作()。
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协作图主要描述对象间的交互与连接,它()
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在面向对象的空间数据模型中,对象间的相互联系和通信的唯一途径是通过消息来实现。
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虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()
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面向对象的软件开发方法使用了一系列的面向对象技术,其中第一步的任务是通过分析问题域建立系统的概念模型,这一步是()。
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在基本用例的对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的()将用例的职责分配到分析类中。
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以下有关面向对象编程的基本概念,说法错误的是:()。
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在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(2)处应选择()
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面向对象的中间件提供一个标准的构件框架,能使不同厂家的软件通过不同的地址空间、网络和操作系统互相交互访问。
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面向对象的基本概念有:对象、类、组件、模式、接口等,下面说法中不正确的是() ①组件技术是软件复用实现的关键 ②模式是一条由三部分组成的规则,它表示了一个特定的环境,一个问题和一个解决方案之间的关系 ③接口是对操作规范的说明。接口既说明了操作应该做什么(WHAT),同时也定义了操作如何做(HOW) ④继承可分为单继承与多继承。其中JAVA是多继承的语言。
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在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。空白(1)处应选择()
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面向对象数据模型的基本概念有()
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在Access中的内部函数相当于面向对象程序设计概念中的()集。
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面向对象模型中类和对象的概念相当于ER模型中()和()的概念。
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在面向对象领域,两个对象的交互是通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()
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虽然顺序图和协作图都用来描述对象间的交互关系,但侧重点不一样,协作图着重体现的是()。
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在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()。
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在面向对象语言中,对象之间的交互通过______实现。
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在面向对象方法中,信息隐蔽的实现是通过对象的( )。
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在人机交互方面,面向对象的设计技术与结构化的设计技术在一些方面有共同之处。
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在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图建模对象通过消息的交互,关注网络形式的对象结构化组织()。
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面向对象程序设计的基本思想是封装和可扩展性,可扩展性体现在继承性和【】两个方面。
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进行面向对象系统分析和设计时,将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它,这种行为叫作()
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