●一个对象在收到消息时,要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做 (31) 。在使用的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由 (32) 自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的 (33) 。

(31) A.引用 B.多态 C.抽象 D.类 (32) A.程序员 B.抽象 C.发送对象 D.接收对象 (33) A.方法 B.对象 C.成员 D.抽象

时间:2023-01-17 14:48:23

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