传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
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补间动画至少需要多少个关键帧()
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在Flash中插入关键帧的快捷键是F5;插入补间帧的快捷键是()。
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包含有具体内容的帧为关键帧。具体内容可以包括()。
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Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
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在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
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在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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由于时间轴中的帧是独立的,所以不能同时编辑多个帧中的对象。
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在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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运动补间动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
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“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
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一段补间动画至少需要( )个关键帧。
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创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
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创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
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可以在时间轴上的任一关键帧中添加代码,当播放头到达该关键帧时,就会执行该关键帧上的代码。
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补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
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动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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用Flash制作完成一个补间动画,至少需要几个关键帧()
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用flash创建动作补间动画,至少需要有两个关键帧()
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