每个时间链开始都是包括两个关键帧()和()
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制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
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如果文档中包含有两个场景,每个场景均有10帧,则第二个场景的帧编号为()。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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“每个人都是两个国家——本国和法国——的公民。”说这话的是()
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对于每个用户,TFCI信息将在每()ms无线帧里发送一次,同时编码后的TFCI符号在子帧内和数据块内都是均匀分布的。
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“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
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逐帧动画的每一帧都是关键帧。
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时间滑块用于定位当前帧的位置,播放和查看帧,轨迹栏则用于选择和记录关键帧,两者独立工作。
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在一列数2、2、4、8、2…中,从第三个数开始,每个数都是它前面两个数乘积的个位数,按照这个规律,这列数中的第2008个数应该是()。
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将频率相同但相位相差90°的两个载波信号分别由每个信号进行调制之后,再把两者相加。与此对应的离散时间多路复用器和解复用器示于图8-47中。假定信号x1[n]和x2[n]都是带限于ωM的,即
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3、制作一个图形从某点开始,沿直线运动一段时间,在另一处停止,应该需要设置多少个关键帧?
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在一列数2、2、4、8、2…中,从第三个数开始,每个数都是它前面两个数乘积的个位数,按照这个规律,这列数中的第2008个数应该是()。
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每个报文包括两个同步字符,一个帧起始及一个帧终止字符,并在同步传输的情况下,经一数据链路进行传输包含48个汉字的报文时,则此帧总长共占字节的个数为 ()
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帧同步中的关键帧概念:服务器按固定频率广播的操作数据帧,使用唯一ID标识,主要包括客户端输入数据或服务器发送的关键信息(例如游戏开始或结束等消息)()
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项目经理注意到有一个部门完成每个项目活动花费的时间都比计划长。到目前为止,这些活动/工作包都不在关键路径上,也没有影响到已经发生的关键链计划编制。项目经理担心关键链会出问题,因为接下来的5个关键路径活动中有4个要由该部门完成。项目经理打了3个电话,最后总算能和部门()
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4、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
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每个时间链开始都是包括两个关键帧分别是()
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“动画时间控件”和“视口导航”属于状态栏控件,用于制作关键帧动画,控制视口,进行操作提示。()
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每个报文包括两个同步字符、一个帧起始及一个帧终止字符的同步传输情况下,经一数据链路传输包含100个8位字符的报文时,所需的附加比特数为()
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双向链表每个结点包含两个指针,分别指出当前元素的()和