在Flash MX的“时间轴”面板中,包含()和()两个基本元素。
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在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
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在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。
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如果让时间轴动画能够自动循环播放,在【时间轴】面板中必须同时选择【自动播放】和【()】两个复选框。
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Flash由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台及浮动面板组等组成。
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在Flash MX中,按()组合键可以打开“动作”面板。
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在FLASH MX中,帧速是指()的数量。
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在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
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在Flash MX中,支持的图片格式有()。
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Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
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在Dreamweaver MX中使用时间轴制作动画有两种方式,即()和()。
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在Flash MX中,()不是画笔工具的模式。
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Flash MX中,属性面板中简易栏的值()时,运动渐变动画的对象减速渐变。
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Flash MX中,运动渐变动画时间轴面板的正确背景色是()。
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某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
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在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。
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Flash MX的“动作”面板中有()种编辑模式。
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在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。
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下列Flash中的图层类型中,()是不能通过时间轴面板左侧的图层显示区中的按钮直接创建。
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在FLASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。
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在Flash5中,时间轴上用小黑点表示的帧是()。
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在Flash中可以通过两种方式查看轮廓。一种是选择菜单栏中的【视图】/【预览模式】/【轮廓】命令,另一种是利用【时间轴】面板中显示的外框线。对比这两种方法,以下说法正确的是()。
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Flash MX帧的类型不包含()。
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FLASH时间轴面板主要由( )构成。
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在Flash中,时间轴的基本元素是()
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