在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。
相似题目
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要想设置场景中某段动画不动,选择Action语句里的()
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在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
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我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
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Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
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在Flash中,执行动作命令“GotoAndPlay(″场景1″,50);”后,将跳转到场景1的第50帧并开始动画播放。
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Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
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若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按()热键可以打开场景面板。
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在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。
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假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要()时间。
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声音的转场是利用声音的相似性或关联性进行场景的转换,经常出现在动画中。
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在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
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()结合动画场景创作的特点和要求,其中表现鸟瞰透视的画法,我们称之为?
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如图所示是某flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现"蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是( )。https://assets.asklib.com/source/56811447985653581.png
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()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
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场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。
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在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。
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动画的场景绘制需要制作()模式绘图。
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如图所示的是某Flash动画编辑界面,在测试此场景时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,出现此现象的原因是()。https://assets.asklib.com/psource/2016022416071217586.jpg
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动画场景的类型,依据内容分为虚拟场景、魔幻场景和历史场景。
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动画场景绘制是根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。
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在动画场景中,使画面平稳、安定的是:
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Flash 的动画对象包括下列().文字图像.图形声音、视频动画元件场景
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什么动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式()