在PowerPoint 2003中,使对象绕某点转动的自定义动画是()。
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在PowerPoint2003中,执行快捷菜单中的()命令,可将两个或两个以上的图形对象叠加在一起形成一个新的对象。
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在PowerPoint2003中,表格中字符大小随表格对象的大小变化而按比例变化。
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力使物体绕某点转动的效果要用()来度量。
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在PowerPoint 2003中,在编辑幻灯片时,拖动某一对象的同时按住哪个键,可以实现对该对象的复制()
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在PowerPoint 2003中,为了保证在移动对象时,对象沿水平或竖直方向移动,可以在移动对象时按住“Ctrl”键。
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物体绕某点没有转动的条件是对该点的顺时针力矩之和()逆时针力矩之和。
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在PowerPoint2003幻灯片的“动作设置”对话框中,设置的超级链接对象不允许是()。
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在PowerPoint2003中插入Flash动画时,可通过插入()控件对象来完成。
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在PowerPoint2003中,要更改幻灯片上对象动画出现的顺序,应在()任务窗格中设置。
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PowerPoint2003中,在备注页中添加的对象,对幻灯片的视图没有影响。
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在PowerPoint2003中,安排幻灯片对象的布局可选择幻灯片版式来设置。
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在PowerPoint 2003中,可以引用的对象有()
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在PowerPoint 2003中,如果要使多个图形对象的中心点对齐,应该在“绘图”工具栏的“绘图”列表中选择()。
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在PowerPoint2003中,能编辑幻灯片中图片对象的是()。
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PowerPoint2003中,有时需要显示一些在每一页的同一位置上都出现的对象,如页码、日期等,则可以在()中插入这些对象。
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用扳手拧紧螺母时,作用于扳手上的力F,产生()使扳手绕某点转动。
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在PowerPoint 2003中,必须通过"插入对象"操作,加入演示文稿的是()。
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在PowerPoint2003中,若想设置幻灯片中对象的动画效果,应选择()。
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力矩的大小,反映了力使刚体绕某点转动的能力,它不仅取决于力的大小,而且还取决于力臂的长短。
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PowerPoint 2003中,在制作幻灯片时,可以根据需要插入哪些对象来丰富幻灯片中的内容()
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在PowerPoint2003中,可以使用的对象类型有()。
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物体绕某点没有转动的条件是,对该点的顺时针力矩之和等于反时针力矩之和,即()。
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在PowerPoint2003中,讲义母版视图中不可以调整“对象区”占位符。此题为判断题(对,错)。
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在PowerPoint 2003中,如果要使多个图形对象的中心点对齐,应该在“绘图”工具栏的“绘图”列表中选择()
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