帧同步的目的就是把每帧的速率辨别出来。
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动画中割条码上,我们可以看见(),这是表示每帧动画帧的位置。
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STM-N帧的帧频为()帧/秒,而单独一个字节的比特传输速率是()。
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同步信道物理帧的时间长度是()。
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出现连续三帧的帧头信号错误,则向维护台上报()告警,标识帧同步丢失。
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帧同步是实现在发送端正确识别帧的超始的方法。
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视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。
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PCM30/32路系统的同步帧的周期为()
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在数字立体声NICAM-728中,每帧数据的比特数与速率为()。
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三层交换机是通过比较MAC地址来判定做交换还是路由,如果数据帧的目的MAC和交换机上的接口MAC不一致,就是要做路由。
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下面那个地址是用于以太网广播帧的目的地址的()
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UMG8900中,出现连续三帧的帧头信号错误,则向维护台上报()告警,标识帧同步丢失。
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以下哪个地址是用于以太网广播帧的目的地址?
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228、每帧的线数和每线的点数的乘积(整个屏幕上像素的数目(列×行))就是显示器的()。
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DDN网中E1信道的复用帧每帧由()个时隙组成,其中第()时隙为同步时隙,第16时隙为信令时隙。
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面向比特的同步通信协议HDLC标志字段F,用于标识帧的开始和结束,其比特序列为__
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逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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无线接口是()与()之间接口的统称,它使用了每个载频一个TDMA帧的时分多址的概念,每帧包括()时隙,从BTS到MS方向定为(),相反的方向为()。
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在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是()。
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EPON下行传输帧结构由一个被分割成固定长度帧的连续信息流组成,其传输速率为1Gbit/s,每帧携带多个可变长度的数据包(时隙)。()
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6、主机甲采用停止-等待协议向主机乙发送数据,数据传输速率是6kbps,单向传播时延是100ms,忽略确认帧的传输延时。当信道利用率等于40%时,数据帧的长度为
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QUESTION654某交换机收到一个带有VLAN标签的数据帧,但发现在其MAC地址表中查询不到该数据帧的目的MAC地址,则交换机对该数据帧的处理行为是()
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循环式远动规约的帧结构为每帧都以同步字开头,并有控制字,除少数帧外均应有信息字。信息字的数量依实际需要设定,帧长度可变。(参考文献:DL451—91循环式远动规约)()
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设信道的数据传输速率为4Kbps,发送一帧数据所需的时间是信道单向传播延迟的3倍,通信双方采用停等协议,开始发送一帧数据至接收到确认帧所需时间为100ms。试求出数据帧的长度()