Flash无法直接创建的动画效果是()
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制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
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Flash中“形状补间”动画可用来制作变化等动画效果。()
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在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
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在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
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在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
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Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
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在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
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在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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创建flash运动动画至少要有两个()
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在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
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时间轴特效动画只Flash内置的一组动画效果。
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在Flash中,所有类型的动画效果都可以用()制作出来。
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Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。
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创建FLASH运动动画至少要有两个()
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用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()
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在PowerPoint幻灯片中,直接插入*.swf格式Flash动画文件的方法是()。
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()是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中输入参数来控制动画效果。
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Flash CS6提供了多种预设动画,用户可以修改现有动画预设,也可以创建并保存自己的自定义预设。
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创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
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动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
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下面对于创建Flash逐帧动画的说法,错误的是( )。
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Flash中的时间轴形式如下,表明补间动画创建成功。()
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请阅读下列材料:教学内容:Flash引导层动画。F1ash提供了一种简便方法来实现对象沿着复杂路径移动的效果,这就是引导层。带引导层的动画又叫轨迹动画。引导层动画由引导层和被引导层组成,引导层用于放置对象运动的路径,被引导层用于放置运动的对象。制作引导动画的过程实际就是对引导层和被引导层的编辑过程。引导层的制作条件:①至少要创建两个图层,一个是绘制运动对象的普通图层,另一个是编辑运动路径的运动引导
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用flash创建动作补间动画,至少需要有两个关键帧()