面向对象程序设计中,把对象的属性和行为组织在同一个模块内的机制叫作()
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UML提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,对系统的行为进行组织和建模非常重要的是()
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在面向对象的方法学中,对象可看成是属性,以及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种__(1)__技术,封装的目的是使对象的__(2)__分离。类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个__(3)__。类之间共享属性与服务的机制称为__(4)__。一个对象通过发送__(5)__来请求另一个对象来为其服务。空白(3)处应选择()
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面向对象程序设计中,用(1)来描述具有相同属性和行为的对象集合,对象间相互联系和相互作用采用(2)实现。空白(1)处应选择()
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在面向对象方法中,对象可看成属性(数据)以及这些属性上专用操作的封装体。封装是一种(1)技术。类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类的每个对象都是这个类的一个(2)。空白(2)处填()
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在面向对象的方法学中,对象可看成是属性,以及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种__(1)__技术,封装的目的是使对象的__(2)__分离。类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个__(3)__。类之间共享属性与服务的机制称为__(4)__。一个对象通过发送__(5)__来请求另一个对象来为其服务。空白(2)处应选择()
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面向对象程序设计中,用(1)来描述具有相同属性和行为的对象集合,对象间相互联系和相互作用采用(2)实现。空白(2)处应选择()
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在面向对象的程序设计中,派生类只能从一个基类产生。
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现实世界中对象具有自己的状态和行为。与此相对应,面向对象技术中的对象可以具有自己的属性和()
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在面向对象的方法学中,对象可看成是属性,以及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种__(1)__技术,封装的目的是使对象的__(2)__分离。类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个__(3)__。类之间共享属性与服务的机制称为__(4)__。一个对象通过发送__(5)__来请求另一个对象来为其服务。空白(4)处应选择()
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在面向对象方法中,对象可看成属性(数据)和这些属性上的专用操作的封装体。封装是一种()(1)技术。类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类的每个对象都是这个类的一个()(2)。空白(2)处应选择()
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面向对象方法把程序和数据封装在对象里,而结构化方法、原型化方法的程序和数据是分离的。
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在面向对象方法中,把对象的静态特性和动态特性抽象为数据结构,以及在数据结构上所施加的一组操作,并把它们封装在一起,使对象状态变成对象属性值的集合,对象行为变成能改变对象状态操作方法的集合。这种机制被称为()。
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在面向对象方法中,对象可看成属性(数据)和这些属性上的专用操作的封装体。封装是一种()(1)技术。类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类的每个对象都是这个类的一个()(2)。空白(1)处应选择()
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在面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成分:()、属性和方法。
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在面向对象方法中,对象可看成属性(数据)以及这些属性上专用操作的封装体。封装是一种(1)技术。类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,类的每个对象都是这个类的一个(2)。空白(1)处填()
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在面向对象的方法学中,对象可看成是属性,以及对于这些属性的专用服务的封装体。封装是一种__(1)__技术,封装的目的是使对象的__(2)__分离。类是一组具有相同属性和相同服务的对象的抽象描述,类中的每个对象都是这个类的一个__(3)__。类之间共享属性与服务的机制称为__(4)__。一个对象通过发送__(5)__来请求另一个对象来为其服务。空白(5)处应选择()
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在面向对象程序设计中,多态是指,向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(方法),不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。
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在面向对象系统中,对象的属性是()。
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在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图建模对象通过消息的交互,关注网络形式的对象结构化组织()。
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在面向对象的程序设计中,将数据和处理数据的操作封装成一个整体就定义了一种事物的类型,称作“类”。类是一种抽象的概念,属于该类的一个实例叫做“【 】”。
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在高级程序设计语言中,一般用类来实现对,是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它是创建对象的模板。
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进行面向对象系统分析和设计时,将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它,这种行为叫作()
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14、用面向对象开发软件时,通常先设计一个包含基本属性和()的类。然后,随着类的使用,会发现需要补充、修改甚至细化类及其接口。
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