制作逐帧动画需要为动画的每一幅画面进行创作。
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Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。
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动画制作过程中,中间画面的生成主要有3种途径,即()、算法生成和基于物理的动画生成。
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Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。
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制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
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在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
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动画制作过程中,生成中间画面的主要途径有()。
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FLASH制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()
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通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
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利用Flash系统默认的帧频制作一个长达1分钟的动画短片,共需要()帧画面。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
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在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
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传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
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逐帧动画的每一帧都是关键帧。
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动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的( )特性产生的。
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我们所看到的动画片,一般在创作过程中前期需要有画面分镜设计,既可以是静态画面分镜也可以是动态故事板。
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动画是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面通过播放形成的一种动态图像。
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动画(Animation)是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面,通过播放形成的一种( )。
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逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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【多选题】下列哪些说法正确。 A. 在制作电影中时背景层位于任何底层 B. 一般来说逐帧动画用来制作复杂动画 C. 在制作电影时背景层将位于时间轴最底层 D. 逐帧动画文件量比补间动画小
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逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
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36.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。
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