无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。
相似题目
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当零件、构件的形状为圆弧或成一定角度,或形状较复杂,可用()进行检验。
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()多数是由圆弧和直线组成的,这类零件编程时不需要复杂的汁算即可完成轮廓加工的编程上作。
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零件测绘时,遇到较复杂的平面轮廓时,可用拓印法将零件的轮廓在纸上印出。
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用近似计算法逼近零件轮廓时产生的误差称一次逼近误差,它出现在用直线或圆弧去逼近零件轮廓的情况。
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用若干直线段或圆弧来逼近给定的非圆曲线,逼近线段的交点称为基点。
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对于零件上的圆弧、曲线或回转面的轮廓,可用()进行测量。
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当道路由一段直线转到另一段直线上去时,其转角的连接部分均采用圆弧形曲线,这种圆弧的半径称为()。
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在立式铣床上铣削曲线外形,当工件的轮廓线既不是直线又不是圆弧,且精度要求不高,数量又少时,通常采用()方法来铣削。
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将零件轮廓曲线用若干直线段或圆弧段来逼近,逼近线段的交点或切点称为()。
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在铣削非圆弧轮廓曲线时,可用先求节点再以线段或圆弧逼近的方法,以足够的轮廓精度加工出零件。
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为了把工件上各种复杂的形状轮廓连续加工出来,数控铣床必须控制()沿设定的直线、圆弧轨迹运动。
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图样上零件的轮廓形状,除了可以用直线、圆弧或其它非圆曲线组成以外,也有的是通过实验或者测量的方法得到的,在图样上描述曲线是以坐标点的表格形式给出,这种由列表点给出的轮廓曲线称为列表曲线。
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所谓插补,就是数据密化的过程。在实际加工过程中,常采用()或圆弧来逼近零件的轮廓曲线。
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编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标或刀具中心轨迹的()和 ()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。
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无论多么复杂的零件,都是由()等几种简单的几何体组成的。
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一个零件的轮廓往往是由许多不同的几何元素所组成,如直线、圆弧、二次曲线等,各几何元素的连接点称为()。
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在使用逼近法铣削非圆弧曲线时,一般逼近误差取零件轮廓公差的()。
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在圆弧逼近零件轮廓的计算中,整个曲线是一系列彼此()的圆弧逼近实现的。
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在满足允许的编程误差的条件下进行分割轮廓曲线,即用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,()称为节点。
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用数控铣床铣削一直线成形面轮廓,确定坐标系后,应计算零件轮廓的(),如起点、终点、圆弧圆心、交点或切点等。
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打断功能可以使我们非常方便地将一个元体打断成两段或多段,这种打断操作会使我们在做刀具路径时带来方便。圆弧在被打成多段后,两相邻的断点间成为直线连接而不再是圆弧。
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治导线由曲线段和直线段间隔组成,曲线段有复合圆弧曲线和余弦曲线。
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在圆弧逼近零件轮廓的计算中,整个曲线是一系列彼此()的圆弧逼近实现的。
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【单选题】路径由一个或多个直线段或曲线段组成,每条线段的端点叫做()