使用何种方法可为导入的素材指定准确的蒙版方式?()
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Camtasia Studio常用的导入素材文件的方法有哪些()?
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下列导入素材的方法中不正确的是()
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为一个名称为“图层1”的图层增加一个图层蒙版,通道调板中会增加一个临时的蒙版通道,名称会是()。
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Premiere除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:()
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Photoshop中使一个图层成为另一个图层的蒙版情况下,可利用图层和图层之间的“编组”创建特殊效果。
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要想将形状转换为选区非常简单,只需在按下()键后单击形状图层中的蒙版即可。
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在Illusteator中,有两种类型的蒙版,它们分别是()
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矢量蒙版是由()创建的蒙版与图像的分辨率无关。
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在fireworks中,用户可以有多种方法删除不需要的蒙版。执行以下操作可删除蒙版的是()
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在Project窗口中连续导入多个外部素材方法有:()
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利用以下()命令可以在图像中基于特定颜色创建一个临时的蒙版,然后替换图像中的指定颜色。
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若在通道面板中建立了(),则可以在该通道中编辑出一个具有较多变化的蒙版,再由蒙版转换为选取范围应用到图像中。
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在After Effects中,想要连续导入多个素材的方法有:()
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在PremierePro中,导入素材的方法之一是选择“File/Import”菜单命令或使用快捷方式()。
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Photoshop中的蒙版相当于一个阶调为()的灰度图层。
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在Premiere Pro中,导入图片序列素材的方法正确的是()
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不透明度中的蒙版功能,不包括以下的哪个参数()
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如果在图层中增加一个蒙版,当要单独移动蒙版时应先单击图层上的蒙版,然后选择移动工具移动。
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在PremierePro中,导入素材的方法之一是选择“File/Import”菜单命令或使用快捷方式()。A.Ctrl+IB.
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按需要制作非规则形态的蒙版时通常选择()工具
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10、在“图层”面板中可以设定的蒙版类型有()
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矢量蒙版是由()创建的蒙版,它与图像的分辨率无关。
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FireworksMX2004中的蒙版默认情况下,白色显示被遮盖的对象,黑色隐藏被遮盖的对象。
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双击“图层”面板中的蒙版所在的图层的缩览图按钮,将会()