核心肌群的发力通过用力叠加和“鞭打”技术的传递,使人体能够高质量地完成起起动、旋转、加速、变向、减速、挥臂、踢击、旋转等技术动作。()
相似题目
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汽车车桥的作用是传递车架与车轮之间的作用力和反作用力,并承受这些力所产生的弯矩和扭矩。
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推广者将农业技术和信息经过选择、加工和整理后,通过大众传播媒介传递给广大农民群众的推广方法称为()
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为了提高击球速度,击球时,作用力线尽量靠近球心,尽可能地发力,压低弧线,这样有利于获得较大的前进速度()
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前摆踢腿法技术动作中,脚掌用力屈膝鞭打前的动作与()腿法极为相似。
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磁极间的相互作用力就是通过磁场来传递的。
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连杆的作用是传递活塞与曲轴间的作用力,它把活塞的往复运动通过活塞销转变为曲轴的旋转运动。
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踹腿又称为边腿和横踢腿,它最大的技术特点是在发力时“小腿的鞭打”动作()
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来球靠运动员本身用力挥拍击回的球叫发力球;来球主要靠触拍后反弹回去的球叫借力球。
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直拍正手攻球时,拇指和中指协调用力,食指自然,无名指微离中指,指尖托拍背面,以保持发力时球拍的稳定()
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多媒体技术的(),是指通过多媒体设备和各种媒体信息,使参与的各方能够对有关信息进行编辑、控制和传递。
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弯道滑跑中支撑腿伸展用力的方法是:以髋关节发力,迅速伸展()关节,最后以膝、踝关节充分伸直结束蹬地。
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正手发高远球时,当球落到击球人挥拍手臂向下()能触到球的部位的一刹那,握紧球拍,并利用甩手腕的力量,向前上方鞭打用力击球。
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增强现实是一种结合虚拟化技术观察世界的方式。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间。增强现实提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。根据上述定义,下列不属于增强现实的是:
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磁铁间的作用力是通过()来传递的。
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悬挑脚手架架的荷载通过悬挑架传递给支撑架,挑杆对支撑架的作用是水平拉力和弯矩,撑杆对支架的作用力是()。
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做突破动作时()用力碾地发力,获得超越对手的加速度。
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悬挑脚手架的荷载通过悬挑架传递给支撑架,挑杆对支撑架的作用是水平拉力和弯矩,撑杆对支架的作用力是()。
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爬泳打腿时:踝关节伸直,脚尖稍内扣,腰部发力,大腿带动小腿朝后下方用力做鞭状形打水动作。
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传球技术动作最后用力是通过手腕和()动作完成的。
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在进行踢腿跳动作时,第一拍摆动腿脚背发力用力踢腿,不过分屈跨。第二拍双脚跳并。
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.挥臂鞭打技术的三个要素是:击球动作,_____,击球点。
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数字传播是利用数字化技术,将信息内容要素,通过移动网络途径进行传递、接收和反馈活动的总称。()
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磁极之间的相互作用力是通过磁极周围的 传递的, 是磁体周围存在的特殊物质
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CRH380A统型动车组停放制动施加时活塞带动棘轮装置直线运动,两者通过套管与活塞杆间螺纹传递作用力,该作用力同时对棘轮装置产生扭矩,并被棘轮和棘爪锁定,扭矩值约为()N/m。