Flash动作脚本中的“_x”属性表示()。
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在Flash中,设置文档属性的组合键是下列选项中的哪一项?()
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给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
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Flash MX动画中,可以添加动作脚本的地方有()处。
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Flash允许用户把()、数据、图像、声音和脚本交互控制融为一体。
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Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型。
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Flash中,可编写脚本程序的对象可以是关键帧。
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Flash脚本程序中不区分大小写。
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()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。
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用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()
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对插入文件中的Flash动画,不能在属性面板中设置动画的()属性。
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Flash中在声音的"属性"面板中,"效果"列表框下的"淡入"表示()
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Flash脚本代码不区分大小写。
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Flash MX中,可以为()添加动作脚本。
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Flash动作脚本中“on”意义是()
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一个对象是由属性、方法和事件所组成。属性表示对象中的数据,()是对象能够执行的动作,()是能够引起对象反应的条件。
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Flash CS6“属性”面板中的内容,会随着( )的不同而变化。
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Flash 提供的动作脚本语言的名字是(__________)。
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Flash属性中的FPS不能调整。
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下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是( )。
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Flash CS6“属性”面板中的内容,会随着( )的不同而变化。
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Flash cs6画布中的线条必须在()状态下才能编辑其属性。
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Linux中如果文本文件具有可执行属性,那么运行时需要启动一个程序逐行解释执行文本文件(脚本)中的文本行。选择哪个程序解释脚本中的文本行,可以自包含在脚本程序中,而不是仅仅依靠文件名后缀选择解释程序。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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FlAsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境,即()。