原画(Animetor)是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。
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转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。
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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
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原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。()
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原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
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原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
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绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
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在电影艺术中,()是与画面相配合的,它所表达的是画面无法明确表达的视觉或者情感因素,也对动作表现起到强化的作用。
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夜景中拍摄人像欲取得景物与人物都清晰的画面,一般可采用()体裁。
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在叙事蒙太奇中,有一种从内容到性质上完全一致的镜头画面,或者是一个人物的特定动作,一个特定的空间场景、一个特定的道具、台词,在关键时刻反复出现,以达到刻画人物、推动剧情发展、深化主题的目的。这种蒙太奇称为()。
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对比远景画面,能展示人物的行为动作、表情相貌,也可以从某种程度表现人物内心活动的景别是().
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动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
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夜景中拍摄人像欲取得景物与人物都清晰的画面,一般可采用()等方法。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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平视的角度加上直视镜头能产生画面中人物与观者的眼神交流。
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动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
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【判断题】情绪编辑点在画面长度的取舍上余地很大,不受镜头中人物外部动作的局限。
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()用来填补原画与原画之间的过程动作
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中国戏曲的“传统”内涵,是_的乐感文化,是融入了人民生活、_大众的娱乐,是把生活体验凝练于程式动作的虚拟意境,是舞台技艺集一人之身的完整视听呈现,是演员与角色,观众与情景之间相互_审美艺术。依次填入上述各横线处的词语,最恰当的一项是()
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中国戏曲的“传统”内涵,是_的乐感文化,是融入了人民生活、_大众的娱乐,是把生活体验凝练于程式动作的虚拟意境,是舞台技艺集一人之身的完整视听呈现,是演员与角色,观众与情景之间相互_审美艺术()
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用来填补原画与原画之间的过程动作的是()
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Flash采用绘画动作的起始和终止画面作为()
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