原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
相似题目
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检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
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人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
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原画设计师在设计时,除了注意动作的变化外,同时也要注意()。
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检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。
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原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
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原画设计,也被称为(),是一部动画片的灵魂。
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在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
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原画设计中的停格作用是为了让()
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原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
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在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
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动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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《命运》是以萨尔瓦多达利的原画故事板为蓝本制作的实验类型短片。
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游戏原画设计图一般除了视觉设计的部分之外还有部分文字注释()
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日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
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动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间