动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。
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检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
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如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
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动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
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()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
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原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
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原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
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动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
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在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
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动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
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强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
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动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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传统动画片特有的创作其中()是由助理动画师在两幅关键画面之间制作一幅中间画面,再由其他绘图员绘制动作连接画面并插入其中。
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一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画 ?
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动画十二原则之缓入缓出一个动作在开始与结束的时速度较慢,中间的过程会快一点。( )
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日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
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动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
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()用来填补原画与原画之间的过程动作
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用flash创建动作补间动画,至少需要有两个关键帧()
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