监视器窗口中,同时去除入点出点的快捷键是()。
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()
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()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧
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在Windows中同时打开多个窗口后,一些窗口会遮住另外一些窗口,这时用户可将鼠标移到()空白区域单击鼠标右键启动快捷菜单来重新排列这些窗口。
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如果()选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容.
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在Windows9X中同时打开多个窗口后,一些窗口会遮住另外一些窗口,这时用户可将鼠标移到()空白区域单击鼠标右键启动快捷菜单来重新排列这些窗口。
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保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()
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After Effects不可以在下列哪些窗口中设置层的入点和出点()
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时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()
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如何在Timeline窗口中对素材快速排列顺序使它们依次入,出点对齐?()
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用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。
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114.在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()
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在Adobe Premiere的默认情况下,为素材设定编辑入点和出点的快捷键是()。
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Premiere Pro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为( )。
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后一个素材片段的入点帧紧接着前一个素材片段的出点帧,没有任何过渡。
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()
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在Premiere中,默认的情况下,为素材设置入点、出点的快捷键是( )
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在项目窗口中,为设置了入点和出点的素材设定缩略图,以下描述正确的是:()
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是( )
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用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。()
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()。
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在AE中可以方便的设置层的出点和入点。()
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时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为结束于切点,切像切换的入点为8秒。那么划像持续的时间为:
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入点和出点在监视器中只能设置一次()
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在项目窗口中,为设置了入点和出点的素材设定缩略图,以下描述正确的是:()。
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