在AE中可以方便的设置层的出点和入点。()
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()
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()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧
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如果()选项为开启状态,当拖动素材的出点时Monitor窗口会同步显示当前入点或者出点处的视频内容.
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监视器窗口中,同时去除入点出点的快捷键是()。
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使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
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重整汽油的90%馏出点和干点说明汽油在发动机中()。
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保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()
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After Effects不可以在下列哪些窗口中设置层的入点和出点()
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时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()
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114.在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()
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根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。
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在Adobe Premiere的默认情况下,为素材设定编辑入点和出点的快捷键是()。
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Premiere Pro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为( )。
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后一个素材片段的入点帧紧接着前一个素材片段的出点帧,没有任何过渡。
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()
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在Premiere中,默认的情况下,为素材设置入点、出点的快捷键是( )
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在项目窗口中,为设置了入点和出点的素材设定缩略图,以下描述正确的是:()
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是( )
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Premiere裁剪素材可以把素材拖到时间线窗后,使用入点和出点工具或用鼠标拖移素材的边缘。()
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在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()。
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时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为结束于切点,切像切换的入点为8秒。那么划像持续的时间为:
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入点和出点在监视器中只能设置一次()
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99、设置好出点和入点之后,点右键将合成修剪至工作区可以将当前图层进行预合成
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在项目窗口中,为设置了入点和出点的素材设定缩略图,以下描述正确的是:()。
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