Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。()
![](/upload/20220827/c85071da6ff0aadc10ebce6c25bb4f0d.png)
相似题目
-
多边形填充算法中,不正确的描述是()。
-
使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()
-
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
-
进行多边形填充的常用算法有:()。
-
内部点扩散算法是由每个多边形一个内部点(种子点)开始,向其()个方向的邻点扩散。
-
请列举常用的直线段裁减算法(四种)?
-
在Cohen--Sutherland编码裁剪算法中,线段端点的编码是采用二进制编码的,它所采用的二进制数的位数为()
-
Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
-
Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
-
边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。
-
扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点。
-
多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
-
利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()
-
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
-
下列根据实际情况可被裁减的步骤包括:()
-
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。
-
用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。
-
射线交点数算法和夹角求和算法只能用于凸多边形。()
-
用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。()
-
试证明,尽管在允许多边等权时,同一割可能同时拥有多条最短跨越边,6.11.5节中Prim算法所采用的贪心迭代策略依然行之有效。
-
如图所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充, 试写出该多边形的边表ET和当扫描线Y=4时的有效边表AET(活性边表)。
-
以 为中心、以计算机技术为基础、软硬件可裁减、功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。
-
根据劳动合同法律制度的规定,属于用人单位可依据法定程序进行经济性裁员的情形有企业转产,经变更劳动合同后,仍需裁减人员的。()
-
描述Cohen-Sutherland裁剪算法。