可使关键帧之间的运动变得平滑流畅的命令是什么?()
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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
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形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
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下列哪种情况可使运动变得省力()。
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
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可使运动变得省力的是()
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运动补间动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
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设置关键帧在菜单上的命令是Animate—SetKey,在键盘上对应的快捷键是()。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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下列命令将关键帧调整为整数的是()。
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在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()
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可使运动变得省力的是()。
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优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
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可在选中的像素和未选中的像素之间形成平滑的过渡的命令是:()
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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网格平滑命令是用来做什么的()
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制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
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关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
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4、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下()键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
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可使运动变得省力的是C()
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