动画的造型设计是将动画的角色设计为可视的()
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
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非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。
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动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
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生产于()年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现为主体。
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动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征。
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美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩斑斓,此片的美术设计运用了()的形式法则。
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动画人物的()是角色动作设计的核心。
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动画角色设计主要包含()等几个方面。
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动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
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在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。
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在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
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动画角色的设计风格取决于()的艺术风格。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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经典动画短片《花与树》中树哥哥、树妹妹、老枯树等所有角色动作设计都是运用什么表演方式?()
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迪斯尼动画角色造型的写实化风格要求尊重原型、接近原型、贴近生活、表现出自然之美,设计相对严谨()
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动画是视听结合的一种媒体形式,作为设计者最重要的是将( )和( )感受处理和谐。
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有个同学想设计一个定格动画的角色,下面什么材料可以用来进行角色制作
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1956年特伟导演的(),该片的角色设计借鉴了京剧脸谱,背景设计借鉴国画的工笔重彩技法,充分吸收传统艺术的装饰性,开创了中国动画受民族戏曲影响的传统。
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动画角色造型设计练习
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设计动画角色口形图与表情图
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4、动画的角色造型设计是将角色设计为()的形象。
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()是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序,是运动物体关键动态的画。
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