非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。
相似题目
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有学者曾经把思维定势比作一份“地图”。我们都知道,地图不代表地域,只是对地域的某些方面进行说明。思维定势就是这样,它是关于某种事物的理论、诠释或模型,由每个人的成长背景、经验及选择打造而成,影响到我们的态度和行为。符合世界本来面目的“地图”,有利于我们迅速地处理日常事务,解决一般性问题。但是,我们面临新情况、新问题,或需要开拓创新时,思维定势绘制的“地图”不仅不能帮助我们解决问题,反而会变成“思维的枷锁”,阻碍我们拓展新思路。 这段文字接下来最可能说的是:
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计算机辅助设计是指设计人员借助于计算机进行设计的一种应用。其特点是将人的创造能力和计算机的高速运算能力、巨大存储能力和逻辑判断能力很好地结合。在工程、产品设计中,许多繁重的工作均可由计算机完成。我们把这种计算机应用称为()。
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通感:在描述客观事物时,用形象的语言使感觉转移,将人的听觉、视觉、嗅觉、味觉、触觉等不同感觉沟通交错,挪移转换的修辞方法。 下列描述使用通感的是:
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智力成果是人的智力活动记载或思维活动的创造性成果。智力成果主要表现为某种()。
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应用形象思维的方法,来对商品或劳务的()进行表达。表达要简洁鲜明,以小示大,以少示多,以形示物,使消费者一看就联想到某种商品与劳务。
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图案纹样的设计是将自然形象按照一定的形式法则和使用要求,经过()、()、()、几何化等艺术处理,创作出符合目的又符合生产要求的图案形象。
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社会中的人们的创造性思维有时表现为这样一种序列,即(),最终建立起某种认识形象或发明新产品、新技术。
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人工智能的长远目标是研究人类智能的基本机理,探索如何用各种自动机或智能机去模拟人的某些思维和智能行为,从而揭示()的奥秘。
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宗教思维与人类关于理想的思维的区别,在于对超自然的"神灵"的崇拜。宗教思维当然是虚幻的思维,但在引导和发扬“善”的意愿和行为、追求人类相亲相爱的理想境界、提高社会的道德水准和人的自我修养等方面,能起到政治所起不到的社会“润滑剂“的积极作用。但在某些条件下,也可能起一种社会”麻醉剂“的消极作用。这段文字主要说明的是:()
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人们在认识事物或人的时候,往往把认识对象的某些突出的特征或品质推广为对象的整体印象和看法,从而掩盖了对象的其他特征或品质,形成某种幻化的知觉,这一心理现象是()
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“希腊神与人同形同性,以人为神的形象,将人的精神寄予神。”与此现象直接相关的因素是古希腊()
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商标设计思维是将思维对象具体化、形象化,以传达商品信息。在进行设计时,可以进行多维的交叉组合,让商标设计更加()、信息化、形象化。
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品牌的形象即品牌的 “个性化” 。品牌形象论的核心思想就是: 赋予品牌个性以某种定义, 而这种定义正好迎合消费者渴望的幻想或心态, 使该品牌在消费者心理上形成良好的形象, 从而产生积极的心理效应, 如品牌偏好、品牌忠诚及认牌购买倾向等。
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构成是将造型要素按照一定的()或基本原理,组成具有美好和色彩的形体,在某种意义上讲构成与设计是同义的。
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()是将人的智力、人格、兴趣、情绪等心理特征,按一定规则表示成数字,并赋予这些数字一定的解释的过程。
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()是一种非逻辑思维,借助形象、类比、隐喻等方式展开,往往是不连续的、跳跃的、发散的,带有某种神秘色彩。
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符号AI是将人的思维通过逻辑语言制成流形图让计算机去执行。( )
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企业针对潜在顾客的心理进行营销设计,创立产品、品牌或企业在目标顾客心目中的某种形象或个性特征的做法属于( )。
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达尔文自己进化的理论,主要是自然选择理论,是经过修改和发展前人或同时代人的某些概念,例如( )等而提出的。
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()是将人的某些心理特征数量化,用以衡量应聘者的智力水平和个性方面的差异的一种科学测量方法
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企业针对潜在顾客的心理进行营销设计,创立产品、品牌或企业在目标顾客心目中的某种形象或个性特征的做法属于()。
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()是将人的智力、价格、兴趣、情绪等心理特征,按一定规则表示成数字,并赋予这些数字一定解释的过程。
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非逻辑思维主要表现为()。A直观思维B联想思维C幻想思维D灵感思维
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改变思维对象的正常特点,突出某些特点,或者略去另一些特点,使头脑中形成新的形象或可笑或惊人,比如卡夫卡小说《变形记》中小职员格里高尔·萨姆沙变成一只令人厌恶的大甲虫,这采用的是想象方式中的()